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게임교육도 AI 시대… 몬스테라텍, 언리얼엔진 기반 생성형 AI 실무교육 강화

테크월드뉴스 ·

✦ AI 요약

게임·3D 분야에서는 생성형 AI 확산으로 실무 기술 습득과 포트폴리오 경쟁력이 중요해지고 있다.

몬스테라텍은 언리얼엔진 기반 생성형 AI 실무교육을 강화하고, 3D 아티스트와 게임 프로그래밍 엔지니어 트랙을 운영하고 있다.

언리얼엔진5 부트캠프 5기 모집이 진행 중이며, 아티스트 5기와 엔지니어 5기는 각각 2026년 10월 12일~2027년 3월 19일, 2026년 10월 26일~2027년 4월 2일에 운영된다.

게임·3D 콘텐츠 분야 구직자에게는 포트폴리오의 경쟁력이 중요하며, 생성형 AI의 콘텐츠 제작·개발 과정 활용이 확산하면서 언리얼 엔진 등 실무 기술 습득의 중요성이 커지고 있다. 이와 함께 생성형 AI의 이미지·영상 제작 활용과 생성형 AI의 프로그래밍·개발 업무 활용이 늘어나면서 프로젝트 경험 축적의 필요성과 변화하는 현업 환경 대응 역량의 중요성도 함께 증대되고 있다.

이 같은 흐름 속에서 게임·3D 교육 현장에서는 기존 제작 기술과 AI 활용 역량을 병행해 교육할 필요성이 확대되고 있다. 몬스테라텍은 언리얼엔진 기반 생성형 AI 실무교육을 강화하고 있다.

몬스테라텍 언리얼엔진 부트캠프 수료생들은 이 과정을 통해 실무 중심 프로젝트 경험을 축적할 수 있다고 평가했으며, 취업 준비 방향도 구체화할 수 있다고 평가했다. 수료생들은 강사들과의 지속적 프로젝트 진행이 자신의 진로 방향을 구체화하는 데 도움이 됐다고 밝혔고, 현업이 요구하는 역량 중심의 학습과 포트폴리오 준비에도 도움이 됐다고 전했다.

몬스테라텍의 권혁진 강사는 AI와 접목된 언리얼엔진 활용 중심의 커리큘럼을 운영하고 있으며, 이 교육과정은 최신 트렌드를 반영해 훈련생의 취업 역량과 기초 역량을 강화하고 면접에도 대비할 수 있도록 구성됐다고 밝혔다.

이에 따라 몬스테라텍은 실무 중심 교육에 생성형 AI 활용을 접목하고 있으며, 교육을 AI 도구 사용법 습득에만 한정하지 않고 3D 아티스트·게임 프로그래밍 엔지니어를 대상으로 직무별 실습을 반영하고 있다고 설명했다. 이는 실제 제작·개발 과정에서 AI를 활용할 수 있도록 교육하기 위한 것이라고 전했다.

3D 아티스트 트랙에서는 언리얼 엔진 활용을 바탕으로 모델링과 텍스처링, 라이팅, 환경 디자인, 레벨 디자인을 포함한 3D 콘텐츠 제작 기반 실습을 진행하며, Midjourney와 Higgsfield 활용 실습도 함께 운영한다고 밝혔다. 또 생성형 AI를 이미지 생성과 영상 생성, 비주얼 레퍼런스 제작에 활용하고, 이를 통해 나온 결과물을 언리얼 엔진 기반 프로젝트와 포트폴리오 제작 과정으로 연계하고 있다고 설명했다.

교육 내용은 생성형 AI 산출물을 개별 도구로 사용하는 단계를 넘어, 생성형 AI 결과물과 3D 콘텐츠 제작 과정을 연계하는 방향으로 짜였다. 실습의 초점도 생성형 AI 결과물의 개별 도구 사용 단계를 초월하는 데 맞춰졌고, 생성형 AI 결과물과 3D 콘텐츠 제작 과정의 연계에 두어졌다.

게임 프로그래밍 엔지니어 트랙은 Claude Code의 CLI 환경에 MCP(Model Context Protocol)를 연동하는 내용으로 구성됐으며, AI의 개발 과정 활용 방법을 다룬다. 실습 항목에는 코드 작성과 코드 분석, 개발 도구 연동, 데이터 연동이 포함되며, 실습 범위는 AI 기반 개발 워크플로우이고 적용 대상은 언리얼 엔진 프로젝트다.

아티스트 트랙과 엔지니어 트랙은 모두 생성형 AI의 직무별 작업 과정 적용 방식으로 구성됐다. 두 트랙 모두 언리얼 엔진 프로젝트 안에서 AI 활용 경험의 축적을 유도하는 것이 특징이다.

몬스테라텍은 Epic Games의 언리얼 엔진 공인교육기관이다. 몬스테라텍은 2025년에 이어 2026년까지 2년 연속 UATC Gold 등급에 선정됐다. 몬스테라텍은 언리얼 엔진 공인강사(UAI)를 교육 기반으로 삼아 엔진 활용 교육과 실무 프로젝트 중심 교육과정을 운영한다.

앞서 제시된 교육 방향을 반영한 '언리얼엔진5 부트캠프' 5기 훈련생 모집이 진행 중이다. 부트캠프는 3D 아티스트와 게임 프로그래밍 엔지니어 트랙으로 운영되며, 직무별 실무 교육과 프로젝트 진행, 취업 준비용 포트폴리오 제작으로 구성된다.

교육은 단계적으로 운영되며, 아티스트 5기의 운영 기간은 2026년 10월 12일2027년 3월 19일이고 엔지니어 5기의 운영 기간은 2026년 10월 26일2027년 4월 2일이다. 이번 교육 과정은 NS홈쇼핑이 선도기업으로 참여하는 KDT(K-디지털 트레이닝) 형태로 운영된다.

출처: 테크월드뉴스 · 김경주 기자
원문: https://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=407366

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