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오픈AI-컴투스, 서울서 게임 개발 해커톤 개최…코덱스로 5시간 만에 제작

테크월드뉴스 ·

[사진=오픈AI]

✦ AI 요약

오픈AI와 컴투스는 지난달 31일 서울 '그래픽 바이 대신'에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울'을 열었다.

참가자들은 'Go Limitless–Surprise Me.'를 바탕으로 5시간 동안 게임을 만들었고, 코덱스와 하이브 액실 플러그인으로 로그인·이용자 분석·보안·결제 백엔드를 적용했다.

행사에서는 트랙 1과 트랙 2 수상작이 발표됐고, 총 8개 팀이 수상했다.

오픈AI·컴투스는 지난달 31일 서울 '그래픽 바이 대신'에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울'을 개최했다. 이번 행사는 오픈AI의 코덱스 활용 게임 개발 해커톤이다.

행사 목적은 AI 코딩 에이전트 '코덱스(Codex)'를 활용한 게임 개발 과정 단축과 실제 제작 적용 가능성 실험이다. 오픈AI와 컴투스는 서울에서 코덱스를 활용한 게임 개발 해커톤을 열었다.

참가자들은 현장 공개 주제 'Go Limitless–Surprise Me.'를 기반으로 게임 제작 과제를 수행했다. 참가자들은 동일한 주제·동일한 개발 도구를 활용해 5시간 동안 게임을 만들었다.

그 결과 퍼즐·액션·시뮬레이션 등 다양한 장르 게임이 구현됐다. 참가자들은 게임 개발과 출시·운영용 백엔드 구축을 병행했다.

이 과정에서 컴투스 '하이브 액실(Hive Axyl)' 플러그인과 연동이 이뤄졌고, 자연어 명령 기반으로 백엔드 기능을 적용했다. 적용 기능은 로그인·이용자 분석·보안·결제이며, 이를 통해 실제 제작 적용 가능성을 시험했다.

행사에서는 게임업계 개발자 참여 속에 AI 활용 게임 제작 경험 공유와 개발 방향 공유가 이뤄졌다. 이어 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터 환영사와 송재경 엑스엘게임즈 전 대표 키노트 발표, 송병준 컴투스 의장 키노트 발표가 진행됐다.

이후 강대현 넥슨코리아 공동대표 멘토 참여, 김대훤 에이버튼 대표 멘토 참여, 김용하 넥슨게임즈 본부장 멘토 참여 속에 멘토진이 참가팀 게임 기획·개발 과정 점검에 나섰다. 멘토진은 참가팀의 기획·개발 과정을 살펴보며 개발 방향 의견 교환도 했다.

평가는 트랙 1, 온라인 예선 출품작 평가와 트랙 2, 현장 게임 개발 기준 심사로 나뉘어 진행됐다. 트랙 1 대상은 뉴럴브레이크 '라벨렌 전기 : 겨울선', 트랙 1 최우수상은 NullByte '등대섬 바다 이야기.', 트랙 1 우수상은 합의 'HAP(합)'가 각각 받았고, 트랙 2 우수작은 우마이 스튜디오 'AFTER CLEAR-던전 사후처리반', NullByte 'OUT OF FRAME', MKKPLAY '여기, 코드 꽃을 데 있나요?'로 선정됐다. 총 8개 팀 수상이다.

제공 혜택도 함께 발표됐다. 트랙 1 수상팀 제공 혜택은 총 5만 달러 상당 오픈AI 크레딧과 챗GPT 프로 1년 이용권이며, 트랙 2 우수팀 제공 혜택은 챗GPT 프로 1년 이용권이다.

오픈AI코리아 총괄 대표 김경훈은 다양한 장르의 게임이 5시간 만에 완성된 사례를 근거로 코덱스의 실용성을 설명하며, 한국 개발자들이 코덱스를 활용할 경우 아이디어의 빠른 창작물 구현 가능성을 확인할 수 있다고 밝혔다. 이어 코덱스의 적용 범위는 게임 개발을 넘어 확장되며, 개발자가 상상한 다양한 아이디어의 현실화를 지원한다고 말했다.

출처: 테크월드뉴스 · 김승기 기자
원문: https://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=406348

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