오픈AI, 서울서 ‘게임 빌더스’ 개최…AI 게임 개발 가능성 모색
테크월드뉴스 ·
✦ AI 요약
오픈AI는 31일 서울 '그래픽 바이 대신'에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울'을 열고 국내 게임 개발자들과 AI 활용 게임 개발 방식과 서비스 변화 가능성을 논의했다.
행사에서는 AI 코드 생성 도구의 실제 개발 적용 경험, 코덱스를 활용한 MMORPG 개발 경험, 그리고 게임 내에서 AI를 인지·판단·행동하는 참가자로 설계하는 방향이 공유됐다.
오후에는 사전 선발 40개 팀이 참여한 '3분 스피치'와 5시간 라이브 해커톤이 진행됐고, 송보영 어드바이저는 한국 행사를 계기로 게임 빌더스 행사를 확대하겠다고 밝혔다.
오픈AI는 31일 서울 '그래픽 바이 대신'에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)'을 열고 국내 게임 개발자들과 AI 활용 게임 개발 방식·서비스 변화 가능성을 모색했다. 이날 행사에는 게임 개발자·업계 관계자가 참여했다.
행사에서는 AI 코드 생성 도구의 실제 개발 적용 경험과 게임 산업 변화 방향이 공유됐다. 행사는 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터의 환영사로 시작됐다.
키노트 연사로는 송재경 엑스엘게임즈 전 대표와 송병준 컴투스 의장이 나섰다. 송재경은 AI 기반 게임 개발 관련 견해를 제시했고, 송병준은 서비스 변화 관련 견해를 제시했다.
송재경은 오픈AI 코딩 에이전트 '코덱스(Codex)'를 활용한 MMORPG 개발 경험을 소개했다. 그는 코덱스 도입 이후 코딩 처리량이 기존보다 8배 이상 늘었다고 설명하며 AI를 개발 생산성 향상을 넘어 게임 안에서 직접 행동하는 에이전트로 활용할 가능성에 주목했다.
발표에서는 AI를 빠른 소프트웨어 제작 도구에 한정하지 말고 게임 내에서 스스로 인지·판단·행동하는 새로운 참가자로 설계할 필요가 있다는 방향이 제시됐다. 인간과 AI가 동일 규칙 아래 상호작용하는 게임 구조도 함께 제시됐다.
이어 송 의장은 피처폰 시절부터의 모바일 게임 개발 경험을 바탕으로 AI의 게임 제작·서비스 과정 변화를 설명했다. 특히 생성형 AI 확산에 따라 개발 진입 장벽 하락 전망과 게임의 글로벌 시장 출시·운영 과정 변화 전망을 제시했다.
이를 뒷받침하는 사례로 컴투스 게임 백엔드 플랫폼 '하이브 액실(Hive Axyl)'이 소개됐다. '하이브 액실(Hive Axyl)'은 컴투스의 게임 서비스 운영 경험과 AI를 결합한 플랫폼으로, 개발 이후 실제 게임 서비스 과정까지 지원한다.
오후 일정에는 AI 활용 게임 개발 실습이 진행됐다. 사전 선발 40개 팀이 참여한 가운데 '3분 스피치'와 현장 공개 주제 기반 라이브 해커톤이 동시 진행됐으며, '3분 스피치'에서는 게임 아키텍처·주요 기능이 발표됐고 라이브 해커톤 개발 시간은 5시간이었다.
행사를 기획한 송보영 오픈AI 인터내셔널 어드바이저 겸 아르투 대표는 코덱스 활용 게임 개발 노하우를 공유한 한국 개발자들에게 감사의 뜻을 밝혔으며, 이번 한국 행사를 계기로 타국에서도 게임 산업의 AI 기술 활용 지원을 위해 게임 빌더스 행사를 확대할 계획이라고 밝혔다.
출처: 테크월드뉴스 · 김승기 기자
원문: https://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=406290
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