삼성전자, 게임스컴서 게이밍 기기 총출동…2027년형 오디세이 공개
아이티데일리 (IT DAILY) ·
✦ AI 요약
삼성전자는 '게임스컴 2026'에서 모니터·TV·스마트폰·저장장치·오디오를 포함한 게이밍 제품군을 공개한다.
전시장은 1090㎡ 규모로, 오디세이 존·갤럭시 존·게이밍 허브 존·T1 존 등 4개 존으로 구성됐다.
삼성전자는 27일 2027년형 '오디세이' 게이밍 모니터 전체 라인업과 차세대 인터페이스 적용 포터블 SSD 신제품을 공개할 예정이다.
삼성전자가 '게임스컴 2026'에서 모니터·TV·스마트폰·저장장치·오디오를 포함한 게이밍 제품군을 공개한다. 기사 제목 정보는 2027년형 오디세이 공개다. 삼성전자는 25일 이 같은 내용을 발표했다.
'게임스컴 2026'은 세계 최대 규모 게임 전시회로, 26일(현지시간) 독일 쾰른 메세에서 개막해 30일 종료된다. 삼성전자는 이 행사에 1090㎡(약 330평) 규모의 전시장을 마련했다.
이번 전시는 개별 제품 중심에서 PC·콘솔·모바일 연결 게이밍 환경으로 제품군 확장 방향을 보여주는 형태로 구성됐다. 전시장에는 오디세이 존·갤럭시 존·게이밍 허브 존·T1 존 등 4개 존이 마련됐다.
각 존에는 게임 환경별을 기준으로 게이밍 모니터·TV·스마트폰·솔리드스테이트드라이브(SSD)·헤드셋이 배치된다. 사진에는 삼성전자 모델들이 독일 쾰른 '게임스컴 2026' 삼성전자 전시 부스를 소개하는 모습이 담겼다.
삼성전자는 27일 2027년형 '오디세이' 게이밍 모니터 전체 라인업과 차세대 인터페이스 적용 포터블 SSD 신제품을 함께 공개할 예정이다.
전시장 오디세이 존에서는 세계 최초 6K 게이밍 모니터 '오디세이 G8'이 전시된다. 이 제품은 6K 해상도·165Hz 주사율을 지원하며, 듀얼 모드에서는 3K 해상도·최대 330Hz로 전환된다.
오디세이 존에서는 4K 해상도·최대 240Hz 지원 '오디세이 OLED G8'과 무안경 입체 영상 구현 '오디세이 3D'도 함께 전시된다. 이를 통해 주요 제품들의 해상도·주사율·입체 영상 기능이 소개될 예정이다.
삼성전자는 오디세이 제품을 활용해 액티비전 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4', 펄어비스 '붉은사막', CD 프로젝트 레드 '사이버펑크 2077'를 시연한다. 이와 함께 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4', '붉은사막', '사이버펑크 2077'에는 HDR10+ 게이밍 기술이 적용됐음을 제시한다.
시장 성과와 관련해 삼성전자는 주사율 144Hz 이상 글로벌 게이밍 모니터 시장에서 2025년 매출 기준 점유율 18.8%를 기록했다고 밝혔다. 또 2019년부터 7년 연속 해당 시장 1위를 유지했다고 발표했다.
전시에서는 고성능 SSD '9100 PRO'와 게이밍 헤드셋 'JBL 퀀텀 950'이 품목으로 소개됐다. '9100 PRO'는 PCIe 5.0 인터페이스 기반 고성능 SSD다.
전시 구성에서는 모바일 게이밍 제품이 전면 배치됐다. 갤럭시 존에는 '갤럭시 Z 폴드8 울트라', '갤럭시 S26 울트라', '갤럭시 버즈4 프로', 포터블 SSD 신제품이 전시됐다.
삼성전자는 갤럭시 존에서 일부 폴더블 제품을 대상으로 AI 기반 그래픽 기술 '뉴럴 프레임 퓨전(Neural Frame Fusion)'을 적용했다. 적용 대상은 '갤럭시 Z 폴드8 울트라'와 '갤럭시 Z 폴드8'이다.
'뉴럴 프레임 퓨전'은 AI로 픽셀·프레임을 실시간 생성하는 기능이다. 이를 통해 그래픽 처리 과정의 전력 효율을 높이고, 장시간 고사양 게임 구동 시 성능을 유지하는 효과를 낸다. 삼성전자는 '원신', '아스팔트 레전드', '왕자영요'를 시연 게임으로 선보였다.
삼성전자는 실제 게임 시연을 바탕으로 게임 개발사 협력을 확대할 계획이다. 아울러 '뉴럴 프레임 퓨전' 지원 게임 확대와 '뉴럴 프레임 퓨전' 적용 범위 확대도 추진한다.
삼성전자는 게이밍 허브 존을 운영하며 '삼성 게이밍 허브'를 공개했다. 관람객은 별도 콘솔 연결 없이 TV·모니터 클라우드 게임을 이용할 수 있고, 게임 다운로드 없이 TV·모니터 클라우드 게임을 이용할 수 있다. 체험 기기로는 OLED TV, 갤럭시 S26 울트라, JBL 퀀텀 650이 마련됐다.
삼성전자는 프로게임단 T1과 협업한 별도 공간도 마련했다. 이 공간은 전시 공간 전체를 한국 PC방 콘셉트로 꾸몄으며, T1 선수들의 실제 게임 환경을 체험하는 구성으로 운영된다.
이어 무안경 3D 디스플레이 '스페이셜 사이니지'를 활용한 체험 프로그램도 운영한다. 관람객은 '페이커' 이상혁을 포함한 T1 선수 중 1명을 선택할 수 있으며, 선택한 선수와 함께 있는 듯한 입체 영상이 구현된다.
행사 후반인 27~28일에는 삼성전자 부스에서 '배틀그라운드 모바일'을 활용한 '플레이갤럭시 컵' 월드 파이널이 개최된다. 이 대회에는 글로벌 예선을 통과한 10개 팀이 참가한다.
최승은 삼성전자 글로벌마케팅센터장은 삼성전자가 모바일·모니터·TV·SSD·헤드셋 등 게이밍 관련 기기·서비스 전반을 포괄하는 풀스택을 보유하고 있다고 설명했다. 이어 삼성전자가 이 같은 기반 위에서 자사 게이밍 생태계를 통해 언제 어디서나 맞춤형 게이밍 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있으며, 이를 위해 고품질 기기·서비스를 지속 선보일 계획이라고 밝혔다.
출처: 아이티데일리 (IT DAILY) · 김병주 기자
원문: https://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=241186
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