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NHN、3四半期営業益113%増…AIDCを100MW拡張・政府GPU事業に備え

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NHN、3四半期営業益113%増…AIDCを100MW拡張・政府GPU事業に備え
NHN本社ビル「PlayMuseum」の全景。[写真:NHN]

✦ AI 要約

NHNはAI GPU事業と決済売上の増加で今年第3四半期に四半期基準の過去最高実績を出した。

連結ベースの第3四半期売上高は7583億ウォン、営業利益は588億ウォン、当期純利益は389億ウォンだった。

技術部門売上高は1717億ウォン、決済部門売上高は3976億ウォン、ゲーム部門売上高は1310億ウォンだった。

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NHNはAI GPU事業と決済売上の増加を背景に、今年第3四半期に四半期ベースで過去最高の業績を記録したと10日発表した。連結ベースの第3四半期売上高は7583億ウォンで、前年同期比21.2%増、前四半期比0.1%増だった。連結ベースの第3四半期営業利益は588億ウォンで、前年同期比112.6%増、前四半期比1.5%増だった。当期純利益は389億ウォンで、前年同期比115.8%増だった。売上高、営業利益ともに四半期ベースで過去最高となった。

部門別では、決済部門の成長が続き、技術部門の成長も継続した。一方で、ゲーム売上は減少した。

とりわけ技術部門の伸びが際立った。技術部門売上高は1717億ウォンで、前年同期比53.6%増だった。NHN CloudはAI GPUサービス拡大の恩恵で売上高が前年同期比75.5%増となり、黒字基調も維持した。

こうした流れの中で、NHN Cloudは来年末までにAIDCの運営規模を約100MWに拡大する計画だ。さらに次世代GPUを活用する政府事業への参加も準備している。

NHN Cloudは政府GPU構築事業を通じて、運営中のソウル楊平リージョン「FactoryX Seoul」の外部顧客向けGPU容量5年分を完売した。8月には光州国家AIデータセンターにNVIDIA B300 GPUを追加投入した。Krafton GPUクラスター事業でも売上発生が始まった。

NHN Cloudは、このようなGPU関連事業の拡大に伴って増加するGPU需要に対応する目的で、データセンターの拡充を進めている。これにより、データセンター確保を急いでいる。

NHN Cloudは2027年末までに、既存施設を含め約100MW規模のAIデータセンターを運営する計画だ。そのため来年第4四半期に竣工予定の浦項AIデータセンターの20MW規模施設について賃借を確約した。

また、光州研究開発特区では10MW規模の自社施設を構築する計画だ。全南光州統合特別市長城郡に造成中の「長城パインAIデータセンター」は26MW規模で、NHN Cloudが賃借する予定である。

NHN Cloudは首都圏で追加確保するデータセンターとしてソウル加山と仁川佳佐を確保し、B300 GPUを1700枚以上構築する計画だ。顧客企業との契約は進行段階の最終段階にあり、サービスは来年1月から順次開始する計画である。売上はサービス開始後に反映する計画だ。

会社は新規データセンターを次世代GPU導入に活用する方針だ。金東勲NHN Cloud代表は、新たに確保したデータセンターはすべてNVIDIAの「Vera Rubin」運営に必要な水冷式冷却設備を構築できると明らかにした。

NHN Cloudは来年の政府GPU構築事業への参加も計画している。金東勲NHN Cloud代表は、参加を念頭に準備中だと明らかにした。続けて金代表は、来年の政府事業の予想規模が約4兆ウォンであり、来年の政府事業の導入機種はVera Rubin以上になると予想すると明らかにした。

あわせて同社はGPU事業の収益性にも言及した。安賢植NHN最高財務責任者(CFO)は、これまでの経験を基準に直接費基準で30%近い利益を維持していると明らかにした。この直接費基準の数値はGPUサービス提供の直接費用を反映したもので、当該数値は営業利益率とは区分されると説明した。

同社はGPU事業に関連して変数が多く、具体的な売上見通しを示しにくいと明らかにした。ただし安CFOは、B300を活用した新規事業の売上に期待しており、既存のB200ベースのFactoryX Seoulに匹敵する水準だと説明した。安CFOはまた、GPU世代交代を見込み、運営効率の改善も期待していると伝えた。

同時にNHN Cloudはプライベートクラウド事業を強化している。Innogridは昨年7月に子会社として編入され、Innogridの業績は今回の第3四半期から反映される。会社はInnogridが保有するクラウド管理・仮想化技術を活用する計画だ。

会社は公共・国防・金融市場を対象に協力を拡大する方針だ。これはセキュリティ要求水準が高い市場を攻略するための背景である。

決済部門売上高は3976億ウォンで、前年同期比21.5%増だった。NHN KCPの総取引金額は17兆3000億ウォンで30.5%増加した。海外加盟店取引金額は75.4%増え、総取引金額に占める海外加盟店比率は25.3%となり、過去最高水準を記録した。Paycoは黒字転換した。ただしウェブボードの成長鈍化が見込まれる。

NHNは決済部門でステーブルコインとAIエージェント基盤の決済を新たな成長エンジンとして推進している。これを具体化するため、NHN KCPはGoogleのエージェント決済プロトコル「AP2」に参加し、Linux Foundation傘下の「Agentic AI Foundation(AAIF)」に加わり、関連技術協力を拡大している。

Paycoは収益性改善に集中し、来年の年間黒字転換を目標にしている。8月末にはBaedal Minjokにオンライン決済サービスを導入し、企業福利厚生ソリューション売上とクーポン事業売上が増加した。鄭宇鎮NHN代表は、来年の年間黒字転換を目標に収益性重視の事業拡大に注力していると明らかにした。

ゲーム部門売上高は1310億ウォンで、前年同期比10.7%増だったが、前四半期比では6.2%減少した。ウェブボードゲームは前年同期比で売上が16.2%増え、成長をけん引した。ウェブボードゲーム売上の増加は、規制緩和と秋夕連休、オフライン大会の好調に影響を受けた。

NHNは、規制緩和の効果が続いても、来年のウェブボードゲーム売上増加ペースは鈍化すると見通した。鄭代表は、規制緩和効果が持続する中でも増加トレンドは鈍化すると予想すると明らかにした。

これによりNHNは、オフラインホールデム大会「Hangame Poker Tour(HPT)」の拡大を通じて新規利用者の獲得を進め、来年の売上成長目標を10%水準に設定した。同社はゲーム事業の方向性として、収益性の低いサービスの整理と、国内ウェブボードゲーム・日本モバイルゲーム運営への集中に乗り出した。

同時にNHNは事業再編を進めながら、5月に「Gunz Up! Mobile」のサービスを終了し、24日に「Darkest Days」のサービス終了を控えており、ウェブトゥーンプラットフォーム「NHN Comico」も来年1月にサービス終了予定だ。この過程で連結従属会社数も減少した。安CFOは第3四半期末時点で連結従属会社が56社だと明らかにし、これは前年同期比9社減、前四半期比2社減の数値だ。NHNは9月にNHN Investmentの吸収合併も完了した。

鄭宇鎮NHN代表は、核心事業全般のバランスの取れた成長と黒字基調の持続が、第3四半期の過去最高四半期実績の達成につながったと説明した。続けて、将来の成長動力事業としてステーブルコイン、AIエージェント決済、GPUサービスを挙げ、当該事業分野の先導企業として位置づけられ、堅固な成長基盤を築く方針を明らかにした。

出典:TECHWORLD · キム・スンギ 原文:https://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=409494

参考資料

本記事は、TECHWORLDの原文をもとにBizCrushがAIを用いて要約・再構成・編集したものであり、TECHWORLDの原文そのものではありません。


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